按照转场特效面板中转场特效的顺序今天该是讲到了GPU转场特效了,今天我们就来讲一下EDIUS GPU转场自定义设置问题吧!我们先在时间轴上准备好两张素材,然后选择GPU特效中的单页卷动下的“单页卷出-向右”特效,并把它拖到两张素材之间。具体如图所示:
图1:EDIUS的GPU转场特效
接下来我们选中素材之间的特效,然后在信息窗口中双击“翻转”,进入翻转设置框,见下图:
图2:EDIUS的翻转特效
在上图中横向菜单中分别是:参数、图像、位移、光照和其他设置。首先我们点击参数菜单来设置一下参数。参数里我们可以设置下转场视点的位置,通过设置X、Y、Z的值,同样它的视角也是如此。对于“过扫描复位”和“安全色”选项与在什么地方播放有关,这里我们就不讲了。“翻转”则是图片方向翻动。下面的窗口,我们可以给这个特效设置下关键帧。
其次我们再来看一下“图像”属性,页面见下图:
图3:EDIUS的翻转转场特效
有木有发现,大多是的功能都大同小异啊,这里无疑就是设置翻转图片背面的图像时什么,我们可以让它背面显示第一个素材也可以是第二个素材,当然我们可以自己定义颜色。我们还可以设置翻转素材的边缘,它的样式可以改,厚度啊不透明度啊什么的都一样可以设置,相信学习过前面章节的知识你们都懂得。
接着我们再来看下“位移”,其实位移就是改一下翻转素材的位置。你们根据要求设置就好,具体的设置还与你们制作要求有关,页面见下图:
图4:EDIUS的GPU转场特效
最后“光照”和“其他设置”这里也不详讲了,相信聪明的你们,试试就知道了。